Perks

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Allgemeine Informationen

Mit den beiden Expansion Packs Shadowlands und Alien Invasion sind für jeden Besitzer dieser Packs neue Funktionen und Möglichkeiten hinzu gekommen, den eigenen Charakter zu verbessern - eine der wichtigsten Neuerungen stellen die Perks dar. Perks verbessern die Stat- und Skillwerte des Charakters und teilen sich in folgende Gruppen auf: Profession Perks, Group Perks, Breed Perks und General Perks.

Dabei sind in der Sparte Profession Perks nur Perklines enthalten, die für die gewählte Profession (beispielsweise Shade) enthalten sind und nur von dieser gelernt werden können. In der Sparte Group Perks sind Perklines enthalten, die sich verschiedene Professionen teilen (beispielsweise Shade, Adventurer, Enforcer, Engineer) und von den bezeichneten Professions gewählt werden können - es kann also durchaus ein Adventurer auf einen Shade treffen, der dieselbe Perkline für seinen Charakter gewählt hat. In der Sparte General Perks schließlich befinden sich alle restlichen Perklines, die von allen Professions gleichermaßen ausgewählt werden können. Hierbei werden alle durch Alien Invasion hinzugekommenen Perklines ebenso in die einzelnen Sparten unterteilt.

Eine Perkline beinhaltet von drei bis zu zehn unterschiedliche Perks, die nach dem Erreichen einer bestimmten Levelstufe gewählt werden können, um ein zu schnelles Erstarken eines Charakters zu verhindern. Das erste Perk erhält ein Charakter, der im Besitz des Expansion Packs 'Shadowlands' ist, bereits mit Erreichen von Level 10, ab da erhält man alle 10 Level ein weiteres Perk zur freien Verwendung hinzu, ab Erreichen von Level 200 bis 220 schließlich ist es möglich, bei jedem neuen Level ein Perk zu vergeben. Charaktere mit dem Expansion Pack 'Alien Invasion' müssen für jedes neue Perk ein Alienlevel erreichen - was sich genauso wie das normale Leveln gestaltet, allerdings muss man dafür Aliens töten, keine normalen Mob, was nur auf der normalen Newbieinsel, bei Alien-Cityspawns, auf dem Alien-Playfield oder aber bei GM-gesteuerten Events möglich ist. Nutzbar wird das erste Perk mit Level 10, Alien-Experience kann man allerdings schon vorher sammeln (es empfiehlt sich, auf der Newbieinsel bequem die ersten beiden Alienlevel zu machen!).

Professionsperks

Adventurer
Agent
Bureaucrat
Doctor
Enforcer
Engineer
Fixer
Keeper
Martial Artist
Metaphysicist
Nanotechnician
Shade
Soldier
Trader

General Perks

SL General Perks

Ambidextrous

Eine Perkline die uns dabei unterstützt duale Waffen zu tragen bzw. zu equippen.
Modifier:
+ 120 Multi Ranged
+ 120 Multi Melee
+ 20 add damage
+ 8 add all defense
Perkspecials:
Keine

Cartographer

Der Cartograph ist eine Perkline die für Map Navigation (Mini Karten) geperkt wird und meist danach wieder deperkt wird. Die Perkspecials bringen euch an verschiedene Orte. (Beam für jeweile Side)
Modifier:
+ 200 Map Navigation
+ 60 Adventuring
Perkspecials:
Elementary Teleportation Elementary Teleportation (Stufe 1): Beam nach Tir / Newland / Omni-Ent.
Elementary Teleportation 2 Elementary Teleportation 2 (Stufe 2): Beam nach Athen / Borealis / Rome.
Advanced Teleportation 1 Advanced Teleportation 1 (Stufe 3): Beam nach Tir / Newland / Omni-Ent.
Advanced Teleportation 2 Advanced Teleportation 2 (Stufe 4): Beam nach Athen / Borealis / Rome.
ICC Node Teleportation ICC Node Teleportation (Stufe 5): Beam nach ICC in Andromeda.

Enhance DNA

Mit Hilfe der Enhance DNA Line pusht ihr eure Abilities nach oben um die nötigen Werte für die Armor oder Symbianten/Spirits/Implantate die ihr anziehen möchtet. Auch die Healthpoints werden etwas angehoben.
Modifier:
+ 45 Strength
+ 45 Stamina
+ 45 Intelligence
+ 45 Psychic
+ 45 Sense
+ 45 Agility
+ 40 Body Development
Perkspecials:
Reconstruct DNA Reconstruct DNA (Stufe 5): Ein Heal over Time mit 190 Punkten, 6 Sekunden bis zum nächsten Tick bei 60 Sekunden Laufzeit. (Es gibt bessere HoT Lines!).
Viral Wipe Viral Wipe (Stufe 10): Dieser Special entfernt negative Effekte aus eueren NCU:
Doctor DoT Line A
Doctor DoT Line B
Doctor DoT Line C
Nano Technician DoT Line A
Nano Technician DoT Line B
Agent DoT Line A

Enhance Health

Wer maximale Health (HP) haben möchte ist hier richtig. Allerdings sind 7 Perks ziemlich intensiv für die Leistungen dieser Line.
Modifier:
+ 1500 Max Health
Perkspecials:
Keine

Enhance Nano

Wer maximale Nano (Mana für andere Spieler aus anderen RPG's) haben möchte ist hier richtig. Allerdings sind 7 Perks ziemlich intensiv für die Leistungen dieser Line.
Modifier:
+ 2500 Max Nano
Perkspecials:
Keine

Explorer

Die Explorer Line hat ein paar verschiedene Boni's, meist aber nur wegen der XP Boni verwendet. Diese Perkline verfügt über 2 Perk beams, die euch je nach Fraktion zu einem anderen Ort bringen. (Bsp. Omni mit ET 1 vor die Tore von Omni Ent)
Modifier:
+ 5% Experience Modifier
+ 100 Run Speed
+ 200 Vehicle Air
+ 200 Vehicle Water
+ 200 Vehicle Ground
Perkspecials:
Exploration Teleportation Exploration Teleportation (Stufe 2): Beam nach Omni Forest / Tir County / Newland Desert.
Exploration Teleportation 2 Exploration Teleportation 2 (Stufe 4): Beam nach Lush Resort / Avalon / Varmint Woods.

First Aid

Symbionten oder Implantate, mit dieser Perkline passt es. Auch ein Heal ist in dieser Line verbaut, allerdings mit 4 Minuten recharge.
Modifier:
+ 100 First Aid
+ 100 Treatment
Perkspecials:
Heal Heal (Stufe 2): Ein Selfheal mit First Aid * 0,8 als Healoutput. (Bsp. 1000 First Aid * 0,8 = 800 Heal)

Freak Strength

Krankhafte Steigerungen der Stärke haben beim supporten einen kleinen Vorteil gegen große Gegner. Es ist möglich selbst alle 3 Perks am Ziel auszuführen, bisl Übung und dass klappt.
Modifier:
+ 20 Strength
+ 20 Stamina
+ 49 Body Development
Perkspecials:
Grasp Grasp (Stufe 1): Ihr müsst hinter dem Ziel sein, dass Ziel und Ihr selbst werdet für 5 Sekunden gestunt.
Bearhug Bearhug (Stufe 2): Ihr müsst hinter dem Ziel sein, Grasp muss laufen, dass Ziel (6 Sek) und Ihr selbst (5 Sek) werdet gestunt. Das Ziel bekommt einen 90 DoT 6 Hits, 1 Sekunde delay.
Grip of Colossus Grip of Colossus (Stufe 3): Ihr müsst hinter dem Ziel sein, Grasp muss laufen, dass Ziel (8 Sek) und Ihr selbst (5 Sek) werdet gestunt. Das Ziel bekommt einen 215 DoT 8 Hits, 1 Sekunde delay.

Genius

Eine Perkline die eure Intelligenz sowie eure Psyche erhöht und euren NanoPool erhöht. Hinzu kommt ein außerordentlich nützlicher NanoPerk.
Modifier:
+ 40 Psychic
+ 40 Intelligenz
+ 120 NanoPool
Perkspecials:
Regain Nano Regain Nano (Stufe 2): 1200 Nano zurück bekommen alle 90 Sek. ist sehr nützlich.

Kung Fu Master

Für die Meister des Martial Arts oder derer die es werden wollen ist diese Line außerordentlich interessant. Martial Arts Boni und 2 sehr nette Perk Specials sind hier zu finden.
Modifier:
+ 50 Martial Arts
Perkspecials:
Tremor Hand Tremor Hand (Stufe 3): Tremor Hand ist ein direkt Schaden mit 608 - 1128, das interessante ist nicht der dmg sondern die %tuale Chance für einen Stun. Der Schaden kann mit
Ethereal Touch Ethereal Touch (Stufe 2, Shade, Sublime Rapport Perkline) noch verstärkt werden.
Harmonize Body and Mind Harmonize Body and Mind (Stufe 5): Ist ein 1437 - 3328 Self Heal. Der euch zusätzlich mit 6% für 25 Sekunden vor Kritischen Treffern schützt.

Motorist

Fahrzeuge aller Art werden durch diese Perkline unterstützt. Die meisten bleiben allerdings bei der IP sparenden (81 Vehicle Air) Yalm für 4 / 5 Million. Dieser Wert ist durch den Trickledown effekt und mit ein oder zwei Implantaten sehr schnell zu erreichen.
Modifier:
+ 200 Vehicle Air
+ 200 Vehicle Water
+ 200 Vehicle Ground
Perkspecials:
Keine

NCU Extensions

Diese Perkline hilft vor allem Enforcern in Breed Trox die hohen Computer Literacy Werte zu erreichen. Sie ist auch nicht für andere Profs uninteressant, wenn man einen hohen CL wert benötigt.
Modifier:
+ 130 NCU Memory
+ 100 Computer Literacy
Perkspecials:
Keine

Notum Repulsor

Die Notum Repulsor Perkline macht euch völlig Immun gegen sämtliche Nano Angriffe.
+ 20.000 Nano Resist
- 8.000 Biological Metamorphosis
- 8.000 Matter Metamorphosis
- 8.000 Psychological Modifications
- 8.000 Matter Creation
- 8.000 Sensory Improvement
- 8.000 Time and Space
Perkspecials:
Zap Nano Zap Nano Zap Nano (Stufe 1): Nano Schaden: 1500.
Nano Shakes Nano Shakes Nano Shakes (Stufe 3): Das Ziel bekommt -900 NanoC Init und -50% auf seine Chance beim casten (Zaubern) unterbrochen zu werden. Wenn zusätzlich Big Smash Big Smash Big Smash (Stufe 2, Brawler, Enforcer / Martial Arts Perkline) läuft, wird das Ziel für 4 Sekunden gestunnt.
Strip Nano Strip Nano (Stufe 6): Nano Schaden von 5250. Wenn Blast Nano Blast Nano (Stufe 4, Notum Source, NT / MP Perkline) läuft, werden 7000 Nano entfernt. Zusätzlich entfernt es aus verschiedenen Schulen Buffs die im Ziel laufen.
Annihilate Notum Molecules Annihilate Notum Molecules (Stufe 8): Direktschaden am Ziel: 8814 - 17869. Wenn Notum Overflow Notum Overflow (Stufe 10, Notum Source, NT / MP Perkline) läuft, schlägt dieser Perk mit 11752 - 23826 Schaden im Ziel ein.

Training Seminar

Eine Perkline die pur für add XP zuständig ist.
Modifier:
+ 7% Experience modifier
Perkspecials:
Keine


Ai General Perks

Alien Technology Expertise

3 Perks sind für diese Line zu nutzen um Alien Armor oder bestimmte Utils bzw. HUD Items equippen zu dürfen. (Stufe 3 = Uncle Bazzit Quest benötigt)
Modifier:
+ Ausrüstungstragbarkeit (Hintergrundeffekt)
Perkspecials:
Keine

Champion of heavy Artillery

Die schwere Artillery Perkline bringt uns 100 Punkte Assault Rifle, Rifle, Ranged Energy, Heavy Weapons und Granade.
Modifier:
+ 100 Assault Rifle
+ 100 Rifle
+ 100 Ranged Energy
+ 100 Heavy Weapons
+ 100 Granade
Perkspecials:
Collapser Collapser(Stufe 5): Direktschaden am Ziel von 2800 - 3840. Wenn Collapser Collapser (Stufe 5, light Artillery Line) im Ziel läuft 3500 - 4800 Schaden.
Fire Frenzy Fire Frenzy (Stufe 10): 1500 - 1600 Direktschaden mit einem 500 - 600 nachfolgendem DoT mit 5 Treffer bei 5 Sekunden Delay.

Champion of heavy Infantry

Die schwere Infantry Perkline bringt uns 100 Punkte 2h Blunt, 2h Edged, Melee Energy.
Modifier:
+ 100 2h Blunt
+ 100 2h Edged
+ 100 Melee Energy
Perkspecials:
Crave Crave (Stufe 5): Direktschaden am Ziel: 2800 - 3840 dmg. Wenn Nano Feast Nano Feast (Stufe 5) Nano Combat Line) im Ziel läuft 3500 - 4800 Schaden
Bore Bore (Stufe 10): DoT (Damage over Time) zwischen 690 - 785 5 hits, 5s delay, zusätzlich werden die AC's um 1800 gesenkt.

Champion of light Artillery

Die leichte Artillery Perkline bringt uns 100 Punkte Bow, Pistol, Shotgun und SMG.
Modifier:
+ 100 Bow
+ 100 Pistol
+ 100 Shotgun
+ 100 SMG
Perkspecials:
Collapser Collapser (Stufe 5): Direktschaden am Ziel: 2800 - 3840 dmg. Verfügt über einen höheren dmg, wenn vorher Crave Crave (Champion of the light Infantry) gezündet worde.
Implode Implode (Stufe 10): Direktschaden auf Nano und HP mit 1800 - 1900 Punkten.

Champion of light Infantry

Die leichte Infantry Perkline bringt uns 100 Punkte Piercing, 1h Blunt, 1h Edged und Martial Arts.
Modifier:
+ 100 1h Blunt
+ 100 1h Edged
+ 100 Martial Arts
+ 100 Piercing
Perkspecials:
Crave Crave (Stufe 5): Direktschaden am Ziel: 2800 - 3840 dmg.
Bore Bore (Stufe 10): DoT (Damage over Time) zwischen 890 -950 5 hits, 5s delay

Champion of the Nano Combat

Die Nano Combat line drückt unsere Nanoskills um bis zu 100 Punkte hinauf. Wenn man die Nanoskills braucht, in dieser Line kann man sie sich holen.
Modifier:
+ 100 Biological Metamorphoses
+ 100 Matter Metamorphoses
+ 100 Psychological Modifications
+ 100 Sensory Improvement and Modification
+ 100 Matter Creations
+ 100 Time and Space Alteration
Perkspecials:
Nano Feast Nano Feast (Stufe 5): Dmg Perk wächst mit Anzahl der Perks in der Line. Von 2900 - 3700 auf Stufe 10.
Bot Confinement Bot Confinement (Stufe 10): Dmg Perk von 1900 - 2100 Punkten mit einem -20% Nanodirect dmg modifier für 30 Sek. (Nukende Profs/Mobs freuen sich.)

Combat Knowledge

Die Schlachterfahrung bringt uns ein paar Punkte Treatment (Imps / Symbs) und First Aid. Zusätzlich können Stims, Sticks und Treatmentpackete schneller wieder benutzt werden.D
Modifier:
+ 64 Treatment
+ 64 First Aid
+ -8% Skill Lock Modifier
Perkspecials:
Initial Strike Initial Strike (Stufe 4): Direktschaden am Ziel: 3600 - 3700.
Redeem Last Wish Redeem Last Wish (Stufe 8): Self Skill Lock Modifier von -20%

Nanomorph

Nanomorph modifiziert euer maximales Nano, so wie leicht die NanoSkills.
Modifier:
+ 1000 Max Nano
+ 19 Biological Metamorphoses
+ 19 Matter Metamorphoses
+ 19 Psychological Modifications
+ 19 Sensory Improvement and Modification
+ 19 Matter Creations
+ 19 Time and Space Alteration
Perkspecials:
Tick Tick (Stufe 1): Direktschaden am Ziel: 2800 - 3840 dmg.
Bore Bore (Stufe 6): Entfernt 800 HP und Nano auf Energyschadensbasis. (Ob es ein DoT/NoT ist, kann ich leider nicht sagen, wäre schön, wenn mir da jemand weiter hilft)
Peel Layers Peel Layers (Stufe 10): Dieser Perk entfernt Absorbstionsschilde am Ziel und verhindert für 20 Sekunden das auffrischen dieser Nanos.

Oppertunist

Die Oppertunist Line ist wahrscheinlich nur noch für Dimach Heal Profs nützlich, wenn man die nötigen Perks dafür übrig hat.
Modifier:
+ 110 Dimach
+ 110 Parry
+ 110 Riposte
Perkspecials:
Opportunity Knocks Opportunity Knocks (Stufe 3): Direktschaden am Ziel: 698 - 1305 dmg. 25% Wahrscheinlichkeit, dass dieser Angriff fehlschlägt.
Controlled Chance Controlled Chance (Stufe 6): DoT (Damage over Time) zwischen 560 - 650 5 hits, 5s delay. Anforderung: Es muss Opportunity Knocks im Ziel laufen!

Breed Perks Perks

Breedperks werden im Hauptbereich "Breed" verarbeitet.