Allgemein[Bearbeiten]

Ein Char in AO ohne Implantate oder Symbiants ist "hilflos". Jeder Spieler der AO spielt muss sich mit Implantaten auseinandersetzen.

Implantate erhöhen die Skills und Abilities eines Chars. Und zwar erheblich. Und ab jetzt verwende ich das Wörtchen "Imps" statt "Implantat".

Disclaimer[Bearbeiten]

Man kann sich über "Impen" tot diskutieren. Es ist meiner Meinung nach eines der mächtigsten Features von AO. Hier geht es darum Grundlagen zu schaffen um "mitreden" zu können. Ich gebe aber offen zu das ich mir nichtmal sicher bin über die "Reihenfolge" in der ich hier die einzelnen Aspekte anschneide.

Grundlagen[Bearbeiten]

Ein Imp besteht aus 3 Augmentations oder "Cluster" und dem Basis Imp. Diese Cluster heissen Shiny, Bright und Faded. Ein Implantat kann jeweils einen dieser drei Cluster Typen enthalten. Muss aber nicht. Ein Implantat das nur ein Shiny und ein Faded Cluster enthält ist auch möglich - manchmal sogar sinnvoll. Die fehlenden Cluster können jederzeit "nachgesteckt" werden.

Ein Shiny Cluster erhöht den Betrag eines Skill am meisten, Faded am wenigsten.

Die QL des Shiny Cluster darf 14%, die des Bright Clusters 16% und die des Faded Clusters 18% unterhalb der QL des Basis Imps liegen. Darüber ist egal - bis auf den finanziellen Aspekt. Shiny Cluster können recht schnell relativ teuer werden.

Grundsätzlich hat jede Profession ca. 3 Implantate, die wirklich wichtige Skills beinflussen. Diese sollten so oft wie möglich aktualisiert werden.

Wichtig ist: Für Implantate gilt die Over Equipp Regel von AO nicht. Was eingebaut ist, ist eingebaut.

Imps vs. Symbionten[Bearbeiten]

Symbionten steigern wesentlich mehr unterschiedliche Skills als Implantate. Im Gegenzug benötigen sie zum Equippen zwei zusätzliche Skills. Gerade im Lowlevel können Imps den Vorteil haben das man ein von der QL her viel besseres Imp einbauen könnte als einen Symbiont. Zusätzlich dürften Symbionten für "neue" Spieler deutlich schwerer zu beschaffen sein.

Andererseits sind gerade bei den NanoSkills (fast) nie nur einer interessant. Das macht z.B. ein Head Symbiont für viele Professions auch im Low-Level extrem interessant, da es sich hier lohnen kann in die "Breite" bei den Skills zu gehen als auf ein einzelnes Maximum zu zielen.

Shop Imps[Bearbeiten]

In jedem General Basic Store findet man zur rechten Seite einen Raum mit "Fertig Imps".

Vorteile:

  • sind soweit ganz OK
  • sind bis QL 100 sofort verfügbar

Nachteile:

  • sind nicht optimal
  • Die Abilities-Anforderung ist gerne mal eine die nicht gerade den eigenen Skill-Preferenzen entspricht
  • teuer

Impen fängt beim Skillen an[Bearbeiten]

Treatment und Computer Literacy. Hinzukommen noch die Abilities.

  • Jedes Imp braucht Treatment. Den notwendigen Treatment Skill zu erreichen ist schon sehr früh ein Thema. So ab Level 50 ist meist euer Treatment der limitierende Faktor.
  • Jedes Imp braucht eine Ability. Stamina und Strength sind die beiden Abilities die sich am besten Buffen lassen. Hinzu kommen zwei Abilities die für die eigene Profession wichtig sind. Wer nicht mindesten 3 Abilities "gemaxed" hat, und eine davon Strg/Stam ist, wird bei seinen Imps Kompromisse eingehen müssen.
  • Nicht-SL Besitzer sollten daran denken das sich Int/Psy nur um 12 buffen lässt. Nanomages haben gewisse Möglichkeiten das auszugleichen. Alle anderen Breeds schaffen sich hier Probleme beim Impen.
  • Computer Literacy = NCU. Gerade im Low Level ist das ein entscheidender Faktor. Mehr NCU = mehr/größere Buffs möglich = größere Imps.
  • Treatment. Erwähnte ich schon Treatment?

Selbsterstellte Imps[Bearbeiten]

Sind immer den fertigen Shop-Imps vorzuziehen. Und wenn es nur darum geht Geld zu sparen. Viel relevanter ist jedoch ein "Ausbalancieren" der Imps.

Keine Panik[Bearbeiten]

Es ist ja nicht so das Ihr die ersten seid die selber Imps basteln. Fertige "Setups" sind in den Foren zu finden. Ich hoffe bald auch hier. Zumindest die entsprechenden Links in die Foren ;)

Imps Planen[Bearbeiten]

Auno.org Implant Planer, ist ein schneller Web-Implant Planer der für das Verdeutlichen ideal ist. Ich empfehle das Fenster einfach mal zu öffnen. Denkt bitte daran das einige Cluster-Wahlmöglichkeiten "Jobe Cluster" sind. Für diese muss der Char mindestens Lvl 50 (TL3) haben zum Anlegen bei genau QL100 Imps, größere brauchen Lvl 100 (TL4) oder höher. Ich ignoriere diese nachfolgend als Alternative.

1. Nicht alles geht überall[Bearbeiten]

Jeder Skill kann pro Implantat maximal jeweils einmal als Shiny, Bright und Faded geimped werden.
Es ist also nicht möglich, z.B. 2 Pistolencluster in ein Implant zu stopfen

2. Imps ausbalancieren[Bearbeiten]

Nur weil man einen Skill in drei verschiedene Implantate einbauen kann heist das noch lange nicht das das "sinnvoll" ist.

Ein Doc z.B. braucht für seine "Heals" BM und MM. Und zwar etwa gleich viel. Viele Skills kann man 3x Impen. BM z.B. im Head(Shiny), Chest(Bright) und Waist( Faded). Dummerweise liegen die MM Cluster auch im Head(Shiny), Chest(Bright) und Left Arm Faded.

Mann muss sich also entscheiden. Wie?

Es gilt folgendes: Betrag Shiny Cluster = Betrag Faded Cluster + Betrag Bright Cluster.

Da mir (im Falle eines Docs) eine "einseitige" Skillerhöhung nichts nützt impe ich den einen Skill einmal als "Shiny" ( Head ) und den anderen zweimal als Faded und Bright. Welcher nun Shiny?

Wer den Auno Imp Planer auf hat wird sehen das es zu BM/MM im Head/Chest keine Alternativen gibt wenn man das Ziel hat möglichst hohe Heals casten zu können. Nur ein "entweder oder". Schaut man sich die Alternativen zu den Faded Clustern von MM ( Left Arm ) und BM ( Waist ) an so sieht man das es vor allem im Faded Waist interessante Alternativen gibt.

Also plane ich als Shiny Head BM ein und impe MM in Chest und Left Arm. Das gibt mir die Möglichkeit den Faded-Waist Cluster für andere interessante Skills zu nutzen.

3. Die Ability Requirements steuern[Bearbeiten]

Bleiben wir beim Doc. Und schauen uns mal das "Feet" Imp an. Hier ist kein Cluster vorhanden wo man als Doc sagen würde "muss ich haben". Aber alles halt ganz nett.

Sagen wir ein Feet Imp mit Evade Close Combat(Shiny), Agility(Bright), Duck Explosions(Faded). Evades sind immer gut.

Nicht immer... Warum? Das Imp würde Agility als zweites Requirement haben. Was als Doc aller Wahrscheinlichkeit nach "ungünstig" ist. Lassen wir den Duck Explosions Cluster weg. Siehe da, es fordert nun Stamina als Requirement.

Es kann also "sinnvoll" sein einen Cluster wegzulassen oder durch einen anderen nicht so optimalen Cluster zu ersetzen. Die Kombination der Cluster definiert das geforderte Requirement.

Es dürfte eigentlich immer sinnvoller sein sich ein (z.B.) QL 100 Imp einzubauen, als ein QL 50 Imp und dafür auf einen (für seine Proff) sekundären Skill zu verzichten.

Jobe Cluster[Bearbeiten]

Während normale Cluster Skills, Attribute als auch HP und Nano ändern, erlauben Jobe Cluster die Verbesserung von Dingen wie Schaden, Nano Cost, NCU, XP usw. Bei Verwendung von Jobe Clustern gibt es jedoch eine Reihe von Dingen zu beachten:

  • Sie fügen dem jeweiligen Implantat eine TL-Anforderung hinzu. Der kleinste Level mit dem man Jobecluster in Implantaten tragen kann ist Level 50 denn sobald ein Jobecluster im Implatat sitzt braucht dieses mindestens TL3 (Level 50+). Dies geht bis zu einer finalen QL von 100 des Implantats. Für die QLs von 101 bis 200 ist das dann TL4 (Level 100+). Höhere brauchen von QL 201 bis 250 schon TL5 (150+) und von QL 251 bis 300 wird TL6 (190+) benötigt.
  • Die Anforderungen an Treatment und eines der Attribute ist gegenüber einem normalen Implantat gleichen QLs höher. Je nach verwendetem Jobe Cluster(n) fällt die Attribut-Anforderung anders aus, d.h. sie können sich zwischen verschiedenen Implantat-Setups gleichen QLs unterscheiden (z.B. 414 und 464 für QL200 Implantate mit Jobe Clustern).
  • Implantate mit Jobe Clustern können nicht mehr "entclustert" werden.

Jobe Cluster findet man als random Loot (z.B. in Missionen) oder, für QLs bis 200, bei Christian "Techie" Thorwaldsen, direkt hinter dem Porter nach "Jobe - The Market". Für QLs über 200 (d.h. Jobe Refined Cluster) sind Missionen bzw. die Primus Camps zu empfehlen.

Imp Teile besorgen[Bearbeiten]

  • Leere Implate kann man nur bis QL 125 kaufen
  • Höhere Implantate erhält man in dem man sich seine "Fundstücke" aus Missionen etc. von einem Char mit enstprechendem hohem Break & Entry (meistens Fixer) entclustern lässt.
    (benötigt werden 3,75x der QL des Implantats an Break & Entry, siehe Implant Disassembly Clinic)
  • Cluster gibt es in der Trade-Abteilung der General Stores bis QL 200.
  • Cluster QL darf bei Shiny 14%, bei Bright 16% und bei Faded 18% unter der aktuellen QL des Implantat liegen.

Insbesondere bei den Shiny Clustern kann man hier Geld sparen. Achtung: Die QL immer aufrunden!

ACHTUNG: Wenn der jenige, der das Imp zusammenbaut, einen hohen NanoProgramming Skill hat, verbessert sich die QL des Imp mit jedem Cluster der eingebaut wird. Kaufst du z.B. einen Shiny QL 85 Cluster der haarscharf in ein QL 100 Imp passen würde kann es sein, das das Imp schon QL 103 hat wenn Faded und Bright vorher eingebaut wurden.

Damit steigen also auch die Requirements! Max. Steigerung der QL liegt bei (Implantat QL / 50), 
also   ab QL250 kann das Implantat pro Cluster um 5 QLs steigen, wenn Nano Programming 
entsprechend hoch ist.

Erfoderlicher Nanoprogramming Skill:
Shining: +1 QL je 450 NP über der Mindestanforderung
Bright: +1 QL je 300 NP über der Mindestanforderung
Fading: +1 QL je 150 NP über der Mindestanforderung
Quelle

Mache deinen Bastler darauf aufmerksam!

Tip: Erstelle dir eine Einkaufsliste. Sortiert nach Shiny/Bright/Faded. Stell die Shop-Fenster auf "List Mode". Und dann klapper die Läden ab... ( Prima ist Omni Trade )

Der Bastler[Bearbeiten]

  • Überprüfe deine Einkaufsliste. Nicht beim Einkaufen verclickt? Sicher?
  • Informiere den Bastler über die Anzahl der Imps.
  • Informiere den Bastler über den Notwendigen max. Skill. Versuche einfach mal selber einen Shiny Cluster in das höchste Imp einzusetzen.
  • Normale Imps brauchen NanoProgramming ( MP, NT + Engi/Trader )
  • Jobe Cluster benötigen Psychology, QuantumFT oder auch mal EE? ( Agent, Crat, Engi, Trader )
  • Rechne mit einem QL-Anstieg!
  • Möchte der Baslter eher einen BackPack oder jeweils einen "Satz" haben?
  • Wenn jeweils ein "Satz" übergib dem Bastler immer einen einzelnes Imp mit den zugehörigen Clustern. Und erhalte im Gegenzug das vorhergehende "fertige" Imp zurück.
  • Frage den Bastler höflich. "Kein Bock" ist das gute Recht des Bastlers.
  • Gerade kleine Imps (<QL 90) können von fast jedem hohen Char gebaut werden. Also wahrscheinlich auch von dem netten Level 205 Fixer in deiner Org...

Imps Einbauen[Bearbeiten]

Gehen Sie zu nächsten Surgery Clinic.

Wo im Lowlevel-Bereich noch meist die Abilities der "Knackpunkt" sind wird man ab dem Midlevel feststellen das Treatment eher schwieriger zu erfüllen ist.
Aber es gibt Hilfen:

Behalte alle Imps im Auge die Abilities geben[Bearbeiten]

Auf einmal fehlen 21 Stamina? Wenn du ein Imp herausnimmst könntest du eventuell notwendige Skillpunkte vermissen.

Items[Bearbeiten]

Es gibt VIELE Items die für das Einsetzen von Implantaten interessant sind:

Die Higlights: Concrete Cushion

....

Was gibt wieviel Treatment

Buffs, NCU[Bearbeiten]

Viele Buffs erhöhen die Abilities direkt. Ebenso Treatment. Natürlich sollte man auch an Buffs denken die einem die notwendigen Skill geben um ein Item in die Hand zu nehmen.

Was wiederum sehr viel NCU erfordert. Erkundige dich vorher wieviel NCU welcher Buff erfordert.

Buff Liste

Wer kann was Buffen?

Ein Imp für ein Imp, für ein Imp[Bearbeiten]

Zuwenig Treatment? Stamina fehlt?

Hier helfen so genannte "Hilfs-Imps". Diese kann man sich sicherlich mal leihen. Letzendlich wird man solche Imps aber im Lauf seines Char Lebens immer mal wieder brauchen.

Insbesondere das Shiny Treatment Head Imp sei hier erwähnt. Dieses hebt den Treatmentwert ganz enorm. Der Nebeneffekt ist, das "Head" Symbs und Imps meist von der QL her viel niedriger ausfallen, da einem schlicht und einfach der Treatmentwert aus dem "Head" Hilfs-Imp fehlt.

Layouts[Bearbeiten]

Doctor[Bearbeiten]

Engineer[Bearbeiten]

Nano technican[Bearbeiten]

ToDo

Links[Bearbeiten]

DER Implant Guide

ToDo

Tools[Bearbeiten]

Auno.org Implant Planer

Implants Planer

-- Xoanon 16:46, 2. Jun 2005 (CEST)

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