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Allgemeine Informationen

Seit der Einführung des Add-Ons Alien Invasion hat jede Organisation die Möglichkeit selber eine Stadt aufzubauen.
Dazu muss lediglich ein freies Plätzchen gefunden werden, die schon vorgefertigt überall auf RK zu finden sind.

Solche Plätze gibt es in unterschiedlichen Größen und Preisklassen angefangen bei einer monatlichen Miete von ~20 Mio bis hin zu ~150 Mio+.
Je nach Größe ist es allerdings manchmal nicht möglich sämtliche Gebäudearten auf diesem Platz unterzubringen, deswegen sollte es wohlüberlegt sein wo man sich niederlässt und ob die Organisation es schaffen kann die monatlichen Kosten gemeinsam zu tragen.

Sollte man sich ein schickes Plätzchen zugelegt haben, bedarf es nur noch einiger Gebäude um das ganze mit Leben zu füllen.
Mindestens ein Hauptquartier muss gestellt werden, da sonst der Cityplatz nach 72 Stunden wieder verfällt.

Damit die begehrten Alien Raids auf die City stattfinden können benötigt man "theoretisch" auch nicht mehr, will man jedoch gezielt Alien-Attacken starten und sich nicht auf zufällige Attacken verlassen so muss auch noch ein ECM Tower gebaut werden.

Alle anderen Gebäudearten sind freiwillig und bieten unterschiedliche Funktionen oder Boni die einem überall zur Verfügung stehen.

Die Boni sowie das Betreten der Gebäude stehen allerdings nur für Org Member mit Alien Invasion zur Verfügung.

Advanced Structures

  • Large Omni-Tek Organization Headquarters Large xXx Organization Headquarters
Beschreibung: Das große Hauptquartier bietet eine große Versammlungshalle, eine Bar, eine Schönheitschirugie, kleinen Konferenzsaal, einen Grideingang sowie eine Werkstatt, die +160 auf Tradeskills gibt.

Ein HQ wird auf jeden Fall für einen eigenen Stadtplatz benötigt.

Gebäude Boni: Abilities
Gebäude Größe: 4 x 4
  • Small Clan Organization Headquarters Small xXx Organization Headquarters
Beschreibung: Das kleine Hauptquartier bietet einen kleinen Konferenzsaal, einen Grideingang sowie eine Werkstatt, die +50 auf Tradeskills gibt.

Ein HQ wird auf jeden Fall für einen eigenen Stadtplatz benötigt.

Gebäude Boni: Abilities
Gebäude Größe: 3 x 3
  • Clan Guard House xXx Guard House
Beschreibung: Guard Häuser stellen 2 NPC Wachen in der QL des Gebäudes zur Verfügung die Feinde in der Stadt angreifen.
Gebäude Boni: keine
Gebäude Größe: 1 x 1

Regular Structures

  • Clan ECM Tower xXx ECM Tower
Beschreibung: Der ECM Tower wird benötigt um das Schild, das die Stadt beschützt, selbständig auszuschalten und somit Alien-Attacken zu triggern.
Mit dem ECM Tower sind AI attacken alle 2h möglich. (es muss immer 1h gewartet werden um das Schild an bzw aus zu schalten)

Bei einem grossen ECM-Tower finden Zufallsangriffe durchschnittlich alle 7 Tage statt, falls der CC über 50% geladen ist.

Gebäude Boni: keine
Gebäude Größe: 3 x 3
  • Clan Grid House xXx Grid House
Beschreibung: Das Grid Haus wird benötigt um einen Gridausgang zur Stadt zu haben.
Gebäude Boni: Comp. Liter
Gebäude Größe: 1 x 1
  • Clan Landing Pad xXx Landing Pad
Beschreibung: Das Landepad hat keinen tieferen Sinn, außer das es einige Boni zur Verfügung stellt.
Gebäude Boni: Alle 3 Vehicle Skills & Map Navigation
Gebäude Größe: 2 x 2
  • Clan Mining Operations xXx Notum Mining Operations
Beschreibung: Die Notum Mine stellt auch nur besondere Boni zur Verfügung.
Gebäude Boni: Nanoskills
Gebäude Größe: 2 x 2
  • Clan Notum Silo xXx Notum Silo
Beschreibung: Das Notum Silo bietet in seinem Inneren eine kleine PvP Arena für ungestörte Orgfights.
Gebäude Boni: NanoDelta & NanoCostReducer
Gebäude Größe: 3 x 3
  • Clan Satellite Uplink xXx Satellite Uplink
Beschreibung: Die Satellitenantenne gibt eine 5 Minuten Warnung im Orgchannel aus wenn Aliens die Stadt angreifen.
Diese Antenne ist nicht nötig um Alien Raids abzuhalten, sie bietet lediglich zusätzliche Informationen.
Gebäude Boni: keine
Gebäude Größe: 1 x 1
  • Clan Sidewalk Cafe xXx Sidewalk Cafe
Beschreibung: Das Cafe ist ein schöner Ort um sich inneerhalb der Stadt zu treffen und gemütlich einen zu trinken.
Gebäude Boni: keine
Gebäude Größe: 3 x 2
  • Clan Sky Bar xXx Sky Bar
Beschreibung: Die Skybar bietet eine Trinkmöglichkeit mit schönem Ausblick von weit oben.
Gebäude Boni: keine
Gebäude Größe: 1 x 2
  • Clan Swimming Pool xXx Swimming Pool
Beschreibung: Der Swimming Pool bietet im Inneren viele Liegemöglichkeiten, sowie eine grossen Pool zum schwimmen.
Gebäude Boni: Body Development & Swimming
Gebäude Größe: 3 x 4
  • Clan Sauna xXx Sauna ( Building Structure: BFSHKASXCXZZZXXHHHHSASF!111 )
Beschreibung: Die Sauna bietet im Inneren Liege- und Sitzbänke an einem offenen Ofen. (Sondergebäude zum 9. AO Geburtstag)
Gebäude Boni: Add. Xp 3% für 5 Stunden
Gebäude Größe: 2 x 2

Herstellen der Gebäude

Benötigte Fähigkeiten (Skills)

  • Chemistry (Chem)
  • Computer Literacy (CL)
  • Electrical Engineering (EE)
  • Mechanical Engineering (ME)
  • Pharmacological Technology (Pharma)
  • Field Quantum Physics (QFT)

Herstellung

Herstellen eines Generic Organic Immunity System

In kleiner QL gibt es die auch im Bazzit's Shop.

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)

Gegenstand / Tool *1 Fundort
Kyr'Ozch Viral Serum Kyr'Ozch Viral Serum V Tradeskill
Advanced Bio-Comminutor Advanced Bio-Comminutor W Shop
Manteze Scout Nasal Membrane Manteze Scout Nasal Membrane V Loot
*1 W = Wiederverwendbar, V = Verbrauch;
Die Manteze Scout Nasal Membrane findet man an der östlichen Küste von 4 Holes, droppt von Manteze Scouts (Pos: 1961.5, 2108.8, 12.7, Area: Iberi Woods).


Herstellen einer Regular Building Structure

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)

Gegenstand / Tool *1 Fundort
Strong Regenerating Bioplate V Tradeskill
Generic Organic Immunity System V Tradeskill
Generic Volatile Nanobots V Uncle Bazzit
Blueprint - Regular Building Structure W Uncle Bazzit
*1 W = Wiederverwendbar, V = Verbrauch;


Schritt 2:

Generic Volatile Nanobots + HSR Compressed Regenerating Bioplate = Strong Regenerating Bioplate Skills: Chem
Generic Volatile Nanobots HSR Compressed Regenerating Bioplate Strong Regenerating Bioplate 4 x QL der Bioplatte
oder
Preiswerterer aber aufwändiger
Rollerrat Queen Blood + Basic Bio-Comminutor = Rollerrat Queen Erythrocyte Skills: PT
Rollerrat Queen Blood Bio-Comminutor Rollerrat Queen Erythrocyte 400
Stalker Carapace + Neutron Displacer = Non-Regenerating Bioplate Skills: QFT
Stalker Carapace Neutron Displacer Non-regenerating bioplate 400
Non-Regenerating Bioplate + Rollerrat Queen Erythrocyte = Strong Regenerating Bioplate Skills: PT
Non-regenerating bioplate Rollerrat Queen Erythrocyte Strong Regenerating Bioplate 400
 
Strong Regenerating Bioplate + Generic Organic Immunity System = Superior Bioplate Skills: Chem
Strong Regenerating Bioplate Generic Organic Immunity System Superior Bioplate 3.5 x QL des Generic Organic Immunity System
Blueprint - Regular Building Structure + Superior Bioplate = Regular Building Structure Skills: ME
Blueprint - Regular Building Structure Superior Bioplate Regular Building Structure 4 x QL der Bioplate


Herstellen einer Regular Building Structure

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)

Gegenstand / Tool *1 Fundort
Floorplan V Uncle Bazzit
Regular Building Structure V Tradeskill
*1 W = Wiederverwendbar, V = Verbrauch;


Schritt 3:
Nun kann jedes beliebige Reguläre Gebäude gebaut werden, hier das Beispiel anhand eines Clan Swimming Pools.

Floorplan - Clan Swimming Pool + Regular Building Structure = Clan Swimming Pool Skills: CL
Floorplan - Clan Swimming Pool Regular Building Structure Clan Swimming Pool 5 x QL des Structures


Herstellen eines Advanced Building Structure

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)

Gegenstand / Tool *1 Fundort
Regular building Structure V Tradeskill
Unrefined Notum Salt V Loot (Saltworms im Norden von Broken Shores)
Fertilized Giant Chirop Egg V Loot (Giant Chirop in Aegean südöstlich Nähe der Zonengrenze)
Slow-Killing Poison V Loot (Scarlatina Omus in Mort Nähe Towerfeld 6)
Advanced Bio-Comminutor W Shop
Uncle Bazzit's Bio-Mechanical AI V Uncle Bazzit
oder
Kyr'Ozch Bio-Mechanical Computer V Loot von City Alien Raids
*1 W = Wiederverwendbar, V = Verbrauch;

Das Advanced Building Structure ist eine aufgewertete Form des Regular Building Structure.
Das heisst zuerst müssen Schritt 1 und 2 des Regular Building Structure gebaut werden.
Danach geht es dann weiter Schritt 3:

Unrefined Notum Salt + Fertilized Giant Chirop Egg = Mutating Giant Chirop Egg Skills: Pharma
Unrefined Notum Salt Fertilized Giant Chirop Egg Mutating Giant Chirop Egg 400
Slow-Killing Poison + Mutating Giant Chirop Egg = Poisoned Giant Chirop Egg Skills: Chem
Slow-Killing Poison Mutating Giant Chirop Egg Poisoned Giant Chirop Egg 400
Advanced Bio-Comminutor + Poisoned Giant Chirop Egg = Mutating Bio-Pulp Skills: Pharma
Advanced Bio-Comminutor Poisoned Giant Chirop Egg Mutating Bio-Pulp 400
Uncle Bazzit's Bio-Mechanical AI + Mutating Bio-Pulp = Bio-Mechanical Computer Skills: QFT
Uncle Bazzit's Bio-Mechanical AI Mutating Bio-Pulp Bio-Mechanical Computer 400
Bio-Mechanical Computer + Regular Building Structure = Superior Building Structure Skills: ME
Bio-Mechanical Computer Regular building Structure Superior Building Structure 4 x QL des Regular
oder
Kyr'Ozch Bio-Mechanical Computer + Regular Building Structure = Superior Building Structure Skills: QFT
Kyr'Ozch Bio-Mechanical Computer Regular building Structure Superior Building Structure 400


Herstellen eines Advanced Gebäudes

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)

Gegenstand / Tool *1 Fundort
Floorplan V Uncle Bazzit
Superior Building Structure V Tradeskill

Schritt 4:
Nun kann jedes beliebige Advanced Gebäude gebaut werden hier das Beispiel anhand eines Large Clan Organization Headquarters.

Floorplan - Clan Large Organization Headquarters + Superior Building Structure = Large Clan Organization Headquarters Skills: CL
Floorplan - Clan Large Organization Headquarters Superior Building Structure Large Clan Organization Headquarters 5 x QL des Structures

Aufstellen der Gebäude

Das Aufstellen der Gebäude geschieht über das Menü vom City Controller.
Dazu müsst ihr das Item einfach vom Inventar in die "Map" ziehen und dort dementsprechend platzieren.

Dabei ist darauf zu achten, das die Gebäude immer mit dem Eingang in Richtung Norden ausgerichtet sind und sich die Ausrichtung durch das Rotationsmenü immer um 90° gegen den Uhrzeigersinn ändert.

Also:
Standard: Nord
1 Klick: West
2 Klick: Süd
3 Klick: Ost



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