Body&Defense

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http://ao-wiki.de/images/items/16234.png Dodge Ranged (Geschossen ausweichen)
http://ao-wiki.de/images/items/16234.png Evade CLsC (Nahkampf ausweichen)
http://ao-wiki.de/images/items/16234.png Duck-Exp (Ducken)
http://ao-wiki.de/images/items/16305.png Deflect (Umleiten)
http://ao-wiki.de/images/items/questionmark.png Body Development (Körperentwicklung)
http://ao-wiki.de/images/items/questionmark.png Nano Pool (Nano Pool)
http://ao-wiki.de/images/items/16302.png Nano Resist (Nano Resistenz)

Skillabhängigkeiten

Diese Tabelle stellt eine Übersicht über Beziehung zwischen Basiswerten und erweiterten Werten dar. Wenn ein Basiswert erhöht wird, werden andere Werte prozentual abhängig gesteigert. Die jeweiligen Werte sind Prozentangaben. Als kleine Rechenbrücke kann man sich merken: Die angegebenen Punkte werden gesteigert, wenn ich 100 Punkte in den jeweiligen Basiswert investiere.
SkillStrengthStaminaAgilitySenseIntelligencePsychic
Body Dev.-100----
Dodge Ranged--503020-
Evade ClsC--503020-
Duck Exp--503020-
Deflect50-2030--
Nano Pool-10-101070
Nano Resist---2080

Dodge Ranged (Geschossen ausweichen)

Dieser Skill bestimmt, wie gut Du im Ausweichen von Geschossen bist. Notiz: Dieser Skill reduziert den Schaden nicht, falls Du getroffen werden solltest. Er ist zu 50% von Agility, 30% von und zu 20% von Intelligence abhängig.

Steigerbar durch :


Alle Buffs sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander.
Maximal buffbar: +120 (Reduce Inertia) 42 NCU (other)

Evade CLsC (Nahkampf ausweichen)

Dieser Skill bestimmt, wie gut du Nahkampf- und Martial Arts-Angriffen ausweichen kannst. Er ist zu 50% von Agility, 30% von und zu 20% von Intelligence abhängig.


Steigerbar durch :

Alle Buffs sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander.
Maximal buffbar: +120 (Reduce Inertia) 42 NCU (other)

Duck-Exp (Ducken)

Dieser Skill bestimmt, wie gut Du geworfenen Objecten ausweichen kannst. Außerdem, wie gut Du Explosionen entkommen kannst. Er ist zu 50% von Agility, 30% von und zu 20% von Intelligence abhängig.


Steigerbar durch :


Alle Buffs bis auf Limbo Mastery sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander.
Maximal buffbar mit Kämpfen: +150 (Reduce Inertia + Limbo Mastery) 48 NCU (other)

Deflect (Umleiten)

Deflect ist ein Defensiv-Skill, der eine Chance hat, dass ein eingehender Angriff zum Streifhieb/Streifschuss (Glancing Hit) wird. Je höher der Skill, desto größer die Chance. Dieser Skill wird zu 50% von Strength, 20% von Agility und 30% von Sense bestimmt.

Ein Streifhieb/Streifschuss teilt 50% Schaden aus. Die Chance beträgt zwischen 0% - 10% bei einem Deflect-Skill zwischen 0 - >3000.

Fast Attack - Glancing Hit teilt normalen Schaden aus
Fling Shot - Glancing Hit teilt normalen Schaden aus
Sneak Attack -Glancing Hit teilt 50% Schaden aus
Aimed Shot - Glancing Hit zählt als verfehlt mit 0 Schaden
Backstab - Glancing Hit teilt 50% Schaden aus (gerechnet auf den Schaden, bevor der Backstab-Multiplikator angewendet wird)
Brawl - Glancing Hit teilt 50% Schaden aus
Burst - Glancing Hit teilt 50% Schaden aus
Dimach - Glancing Hit teilt 50% Schaden aus
Full Auto - Wenn einer der Kugeln ein Streifschuss wird, teilen alle folgenden Kugeln 50% Schaden aus

Steigerbar durch:

  • Return Attack +80 Return Attack (Martial Artist) 45 NCU
  • Composite Martial Prowess Expertise +20 Composite Martial Prowess Expertise (jeder) 4 NCU

Return Attack stackt mit Composite Martial Prowess Expertise.
Maximal buffbar: +3100 (Return Attack + Composite Martial Prowess Expertise) 49 NCU

Body Development (Körperentwicklung)

Beschreibung :

Body Development definiert Deine max. Gesundheit, oder Trefferpunkte. Body Dev. ist ausschließlich von Ausdauer abhängig. Dieser Skill wird auch durch Deinen Charakterlevel, Deinen Beruf und Deine Rasse beeinflusst.


Steigerbar durch :

  • Keine Buffs/Wrangle.

Nano Pool (Nano Pool)

Beschreibung :

Dieser Skill definiert, neben Beruf, Level und Rasse, wieviel Nano-Energie Du hast, oder wieviel Nano-Programme Du ausführen kannst, bevor Du Dich ausruhen musst. Er hängt zu 70% von Psychic, 10% von Sense, 10% von Intelligence und 10% von Stamina, ab.


Steigerbar durch :

  • Lend Nano: 1000 + 50/100/250/500 oder 1000 Lend Nano (Trader).

Lend Nano bufft nicht direkt den Nano Pool, sondern erhöht das Maximum an Nano um die angegebenen Werte.

Nano Resist (Nano Resistenz)

Dieser Skill bestimmt, wie gut Du und Deine Nano Controlling Unit (NCU) Schaden durch feindliche Nanoprogramme verringern oder total abblocken können. Dies ist ein sehr wichtiger Skill für die meisten Berufe. Intelligence 80% und Psychic 20%.

Steigerbar durch :

  • Nano Repulsor +92 Nano Repulsor 31 NCU | Improved Nano Repulsor +142 Improved Nano Repulsor (Doctor) 31 NCU
  • Improved Instinctive Control +40 Improved Instinctive Control (Doctor) 25 NCU

Die Buffs stacken miteinander, ausgenommen natürlich wieder Improved und sein "Standard-Nano".
Maximal buffbar: +282 (Improved Nano Repulsor + Improved Instinctive Control) 56 NCU

Quellen

Mit freundlicher Genehmigung von [Anarchy-Online.de] übernommen.

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