Perks[Bearbeiten]

Grundinformation[Bearbeiten]

Es gibt keine perfekte Perkung. Aber diese Informationen hier, sollen euch mal einen guten Einblick in die Möglichkeiten des Agenten geben.

SL Profession Perks[Bearbeiten]

Assassin[Bearbeiten]

Starke Perkactions und gute Modifizierungen befinden sich in dieser Line.
Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Gesamt
Rifle 1 +01 = 02 +01 = 03 +02 = 05 +02 = 07 +02 = 09 +03 = 12 +03 = 15 +04 = 19 +06 25
Aimed Shot 4 +05 = 09 +06 = 15 +07 = 22 +08 = 30 +09 = 39 +10 = 49 +12 = 61 +15 = 76 +24 100
Dodge Ranged 3 +04 = 07 +04 = 11 +05 = 16 +06 = 22 +07 = 29 +09 = 38 +11 = 49 +13 = 62 +18 80
Duck Explosives 2 +03 = 05 +03 = 08 +04 = 12 +04 = 16 +05 = 21 +05 = 26 +06 = 32 +07 = 39 +11 50
Evade CloseC 2 +03 = 05 +03 = 08 +04 = 12 +04 = 16 +05 = 21 +05 = 26 +06 = 32 +07 = 39 +11 50
Concealment 1 +02 = 03 +02 = 05 +03 = 08 +03 = 11 +04 = 15 +04 = 19 +05 = 24 +07 = 31 +09 40
Critical Chance 0 +1 = 1 +1 2
Perk Tranquilizer Toxic Shock Concussive Shot Assassinate

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Tranquilizer Tranquilizer
  • Das Ziel erhält maximal -1400 Range init und -1200 Runspeed für 25 Sekunden
  • Gleichzeitig wird es mit 1012 Direktschaden bedient
  • 60 Sekunden Recharge
  • Übersicht
Toxic Shock Toxic Shock
  • Der Agent erhält einen Proc mit maximal 75% Chance bei einem Treffer 200 Schaden zu verursachen
  • 13:20 Minuten Recharge
  • Übersicht
Concussive Shot Concussive Shot
  • Das Ziel erhält 1126 - 2251 Direktschaden
  • Das Ziel wird für 3 Sekunden gestunnt
  • 60 Sekunden Recharge
Assassinate Assassinate
  • Das Ziel muss weniger als 15% HP haben
  • Das Ziel erhält 6280 - 13222 Direktschaden
  • 2 Minuten Recharge

Black Ops[Bearbeiten]

Zusätzlicher Schaden und gute Modifizierungen sind aus dieser Line zu finden.
Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Gesmat
Rifle 2 +03 = 05 +03 = 08 +04 = 12 +04 = 16 +05 = 21 +05 = 26 +07 = 33 +09 = 42 +13 55
Aimed Shot 2 +03 = 05 +04 = 09 +05 = 14 +05 = 19 +06 = 25 +07 = 32 +08 = 40 +10 = 50 +15 65
Concealment 2 +03 = 05 +03 = 08 +04 = 12 +05 = 17 +06 = 23 +07 = 30 +08 = 38 +09 = 47 +13 60
Fling Shot 5 +06 = 11 +07 = 18 +08 = 26 +09 = 35 +10 = 45 +11 = 56 +12 = 68 +14 = 82 +18 100
Add Dmg 4 +05 = 09 +06 = 15 +07 = 22 +08 = 30 +09 = 39 +10 = 49 +11 = 60 +13 = 73 +17 90
Add Nano Dmg % 4 +05 = 09 +06 = 15 +07 = 22 +08 = 30 +09= 39 +10 = 49 +11 = 60 +13 = 73 +17 90
Critical Chance % 0 +1 1
Perk Chaotic Modulation Soften Up Pinpoint Strike Death Strike

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Chaotic Modulation Chaotic Modulation
  • Wechselt alle 10 Sekunden die Schadensart fire/cold/poson/chamical/radiation wechseln für 50 Sekunden
  • 60 Sekunden Recharge
  • Übersicht
Soften Up Soften Up
  • Das Ziel erhält -4000 auf alle ACs
  • Das Ziel erhält -600 Runspeed
  • 2 Minuten Recharge
Pinpoint Strike Pinpoint Strike
  • Das Ziel erhält 856 - 1712 Direktschaden
    • Wenn Armor Piercing Shot Armor Piercing Shot (Rifle Mastery Stufe 2) wirkt, erhöht sich der Schaden auf 1070 - 2140
  • 50 Sekunden Recharge
Death Strike Death Strike
  • Das Ziel muss weniger als 15% HP haben
  • Das Ziel erhält 1984 - 3968 Direktschaden
  • 1:30 Minuten Recharge

Shadowsneak[Bearbeiten]

Eure Sinne sowie eure Fähigkeiten beim Schleichen und beim gezielten Schuss werden angehoben.
Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Gesamt
Concealment 5 +05 = 10 +06 = 16 +07 = 23 +07 = 30 +08 = 38 +09 = 47 +11 = 58 +15 = 73 +27 100
Aimed Shot 1 +01 = 02 +01 = 03 +01 = 04 +01 = 05 +01 = 06 +01 = 07 +01 = 08 +01 = 09 +01 10
Sense 1 +01 = 02 +02 = 04 +02 = 06 +03 = 09 +04 = 13 +05 = 18 +07 = 25 +62 = 35 +20 55
Perk Fade Armor Shadow Bullet Night Killer

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Fade Armor Fade Armor
  • Das Ziel erhält -3000 auf alle ACs
  • Das Ziel erhält -100 Nano Resist
  • 60 Sekunden Recharge
Shadow Bullet Shadow Bullet
  • Das Ziel erhält 1488 - 2976 Direktschaden
  • 60 Sekunden Recharge
Night Killer Night Killer
  • Das Ziel erhält 2251 - 5502 Direktschaden
  • 4 Minuten Recharge Recharge

Sharpshooter[Bearbeiten]

Kritische Chance wird durch diese Line angehoben, auch minimal der Aimed Shot Skill.
Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
Aimed Shot 2 +03 = 05 +04 = 09 +05 = 14 +07 = 21 +09 30
Critical Chance % +01 = 01 +01 = 02 +01 3
Perk Snipe Shot 1 Snipe Shot 2

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Snipe Shot 1 Snipe Shot 1
  • Das Ziel erhält 314 - 628 Direktschaden
  • 30 Sekunden Recharge
Snipe Shot 2 Snipe Shot 2
  • Das Ziel erhält 1588 - 3176 Direktschaden
    • Wenn Triangulate Target (Soldier, Heavy Ranged Stufe 5) wirkt, erhöht sich der Schaden auf 1906 - 3812
  • 2 Minuten Recharge

AI Profession Perk[Bearbeiten]

Made[Bearbeiten]

Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Gesamt
Max Nano 20 +20 = 40 +30 = 70 +30 = 100 +40 = 140 +40 = 180 +50 = 230 +60 = 290 +80 = 370 +140 510
Aimed Shot 2 +02 = 04 +03 = 07 +03 = 10 +04= 14 +04 = 18 +05 = 23 +06 = 29 +08 = 37 +14 51
Dodge Ranged 2 +02 = 04 +03 = 07 +03 = 10 +04= 14 +04 = 18 +05 = 23 +06 = 29 +08 = 37 +14 51
Evade CloseC 2 +02 = 04 +03 = 07 +03 = 10 +04= 14 +04 = 18 +05 = 23 +06 = 29 +08 = 37 +14 51
Duck Explosives 2 +02 = 04 +03 = 07 +03 = 10 +04= 14 +04 = 18 +05 = 23 +06 = 29 +08 = 37 +14 51
Sharp Objects 4 +04 = 08 +06 = 14 +06 = 20 +08 = 28 +08 = 36 +10 = 46 +12 = 58 +16 = 74 +28 102
Add Nano Cost % -1 -1 -2
Concealment +140 140
Perk Recalibrate Silent Plague The Shot

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Recalibrate Recalibrate
  • Der Agent erhält einen Ranged Init Buff von 400 für 30 Sekunden
  • 2 Minuten Recharge
Silent Plague Silent Plague
  • Das Ziel erhält einen DoT, der maximal 5x 2053 - 2099 Schaden alle 5 Sekunden verursacht
  • 2 Minuten Recharge
  • Übersicht
The Shot The Shot
  • Das Ziel erhält 3664 - 4414 Direktschaden; Energy AC lindert diesen
  • 1:15 Minuten Recharge

SL Group Perks[Bearbeiten]

Rifle Mastery[Bearbeiten]

Die Rifle Mastery Perkline erhöht eure HP etwas und läßt eure Fähigkeiten der Rifles gut anwachsen.
Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Gesamt
Rifle 6 +07 = 13 +08 = 21 +09 = 30 +10 = 40 +11 = 51 +12 = 63 +14 = 77 +18 = 95 +25 120
Fling Shot 1 +01 = 02 +01 = 03 +01 = 04 +02 = 06 +02 = 08 +02 = 10 +02 = 12 +03 = 13 +05 20
Max Health 10 +19 = 29 +23 = 52 +27 = 79 +32 = 111 +36 = 147 +44 = 191 +53 = 244 +62 = 306 +94 400
Perk Armor Piercing Shot Find the Flaw Called Shot

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Armor Piercing Shot Armor Piercing Shot
  • Das Ziel erhält 66 Direktschaden
  • Das Ziel erhält -2000 auf alle ACs
  • 60 Sekunden Recharge
Find the Flaw Find the Flaw
  • Das Ziel erhält 1204 - 2408 Direktschaden
  • 60 Sekunden Recharge
Called Shot Called Shot
  • Das Ziel erhält 963 - 1925 Direktschaden
  • Das Ziel erhält einen DoT, der 10x 240 Schaden alle 3 Sekunden verursacht
  • 60 Sekunden Recharge

Nano Doctorate[Bearbeiten]

Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Gesamt
Sensory Impr 5 +06 = 11 +07 = 18 +08 = 26 +09 = 35 +10 = 45 +11 = 56 +12 = 68 +13 = 81 +19 100
Bio Metamor 5 +06 = 11 +07 = 18 +08 = 26 +09 = 35 +10 = 45 +11 = 56 +12 = 68 +13 = 81 +19 100
Matt.Metam 5 +06 = 11 +07 = 18 +08 = 26 +09 = 35 +10 = 45 +11 = 56 +12 = 68 +13 = 81 +19 100
Psycho Modi 5 +06 = 11 +07 = 18 +08 = 26 +09 = 35 +10 = 45 +11 = 56 +12 = 68 +13 = 81 +19 100
Matter Crea 5 +06 = 11 +07 = 18 +08 = 26 +09 = 35 +10 = 45 +11 = 56 +12 = 68 +13 = 81 +19 100
Time&Space 5 +06 = 11 +07 = 18 +08 = 26 +09 = 35 +10 = 45 +11 = 56 +12 = 68 +13 = 81 +19 100
Perk Skill Drain Removal Shutdown Removal

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Skill Drain Removal Skill Drain Removal
Shutdown Removal Shutdown Removal

Mountaineer[Bearbeiten]

Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Gesamt
Adventuring 12 +13 = 25 +15 = 40 +19 = 59 +31 90
Strength 4 +06 = 10 +07 = 17 +08 = 25 +10 35
Stamina 4 +06 = 10 +07 = 17 +08 = 25 +10 35
Max Health 15 +20 = 35 +35 = 70 +50 = 120 +95 215
Perk Encase in Stone Detonate Stoneworks

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Encase in Stone Encase in Stone
  • man erhält für 30 Sekunden:
    • 8000 auf alle ACs
    • 15% Critical Decrease
    • -2000 Runspeed
  • 3 Minuten Recharge
Detonate Stoneworks Detonate Stoneworks
  • Voraussetzung:
    • Encase in Stone Encase in Stone (SL Group Perk [Adventurer; Agent; Enforcer; Fixer; Keeper; Soldier] Mountaineer Stufe 3) oder
    • Stoneworks Stoneworks (Adventurer, Outdoorsman Stufe 3)
  • Das Ziel erhält 3731 - 8429 Direktschaden
    • Wenn Stoneworks Stoneworks (Adventurer, Outdoorsman Stufe 3) wirkt, erhöht sich der Schaden auf 4975 - 11239
  • 1:30 Minuten Recharge

Power Up[Bearbeiten]

Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Gesamt
Ranged Ener 10 +10 = 20 +12 = 32 +13 = 45 +14 = 59 +16 = 75 +18 = 93 +22 = 115 +30 = 145 +55 200
Add Dmg 2 +03 = 05 +03 = 08 +03 = 11 +03 = 14 +04 = 18 +04 = 22 +06 = 28 +08 = 36 +14 50
Perk Energize Power Volley Power Shock Power Blast Power Combo

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Energize Energize
  • man erhält einen Add Dmg Buff von maximal 200 für 30 Sekunden
  • 60 Sekunden Recharge
  • Übersicht
Power Volley Power Volley
  • Voraussetzung:
  • Das Ziel erhält 139 - 257 Direktschaden; Energy AC lindert diesen
  • 45 Sekunden Recharge
Power Shock Power Shock
  • Voraussetzung:
  • Das Ziel erhält 755 - 1401 Direktschaden; Energy AC lindert diesen
  • 19% Chance das Ziel für 4 Sekunden zu stunnen
  • 50 Sekunden Recharge
Power Blast Power Blast
  • Voraussetzung:
  • Das Ziel erhält 1195 - 2219 Direktschaden; Energy AC lindert diesen
  • 14% Chance dem Ziel Schutz-Nanos (<= 4 NCU) zu entfernen
  • 14% Chance dem Ziel Heil-Nanos (<= 4 NCU) zu entfernen
  • 1:20 Minuten Recharge
Power Combo Power Combo
  • Voraussetzung:
  • Das Ziel erhält 2133 - 3962 Direktschaden; Energy AC lindert diesen
    • Wenn Accelerate Decaying Quarks Accelerate Decaying Quarks (SL Group Perk [MP; NT] Theoretical Research Stufe 6) wirkt, erhöht sich der Schaden auf 2845 - 5283; Energy AC lindert diesen
  • Wenn Accelerate Decaying Quarks Accelerate Decaying Quarks (SL Group Perk [MP; NT] Theoretical Research Stufe 6) wirkt:
    • 19% Chance dem Ziel Schutz-Nanos (<= 15 NCU) zu entfernen
    • 19% Chance dem Ziel Heil-Nanos (<= 15 NCU) zu entfernen
  • 24% Chance das Ziel für 4 Sekunden zu stunnen
  • 60 Sekunden Recharge

Ai Group Perks[Bearbeiten]

Ranger[Bearbeiten]

Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Gesamt
Bow 10 +10 = 20 +12 = 32 +13 = 45 +14 = 59 +16 = 75 +18 = 93 +22 = 115 +30 = 145 +55 200
Bow Spc Att 5 +05 = 10 +06 = 16 +07 = 23 +07 = 30 +08 = 38 +09 = 47 +11 = 58 +15 = 73 +28 101
Aimed Shot 5 +05 = 10 +06 = 16 +07 = 23 +07 = 30 +08 = 38 +09 = 47 +11 = 58 +15 = 73 +28 101
Perk Clearshot Popshot Clearsight

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Clearshot Clearshot
  • Das Ziel erhält 120 - 340 Direktschaden
  • 55 Sekunden Recharge
Popshot Popshot
  • Das Ziel erhält Direktschaden:
    • Stufe 6: 250 - 1000
    • Stufe 7: 350 - 1400
    • Stufe 8: 450 - 1800
    • Stufe 9: 550 - 2200
    • Stufe 10: 1268 - 2669
  • 25 Sekunden Recharge
Clearsight Clearsight
  • Das Ziel erhält 3500 - 7500 Direktschaden
  • man erhält für 25 Sekunden:
    • 400 Ranged Init.
    • 400 Physic Init.
  • 1:25 Minuten Recharge

The Unknown Factor[Bearbeiten]

Modifier:

Skill Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Gesamt
Pharma Tech 20 +20 = 40 +20 = 60 +20 = 80 +20 = 100 +20 = 120 +20 = 140 +20 160
Nano Progra 20 +20 = 40 +20 = 60 +20 = 80 +20 = 100 +20 = 120 +20 = 140 +20 160
Psychology 20 +20 = 40 +20 = 60 +20 = 80 +20 = 100 +20 = 120 +20 = 140 +20 160
Chemistry 20 +20 = 40 +20 = 60 +20 = 80 +20 = 100 +20 = 120 +20 = 140 +20 160
Perk Hostile Takeover Chaotic Assumption

Perkspecials[Bearbeiten]

Perk Wirkung (auf max. Stufe)
Hostile Takeover Hostile Takeover
  • Das Ziel erhält zufällig einen der folgenden Debuffs:
    • Ranged Init. -450
    • NanoC Init. - 450
    • Melee Init. -450
    • Physic Init. -450
  • 1:05 Minuten Recharge
Chaotic Assumption Chaotic Assumption
  • Voraussetzung:
  • Das Ziel erhält 4500 - 6000 Direktschaden; Imp/Proj AC lindert diesen
  • 1:05 Minuten Recharge

Tips und Tricks[Bearbeiten]

Breed und General Perks[Bearbeiten]

Um mich kurz fassen zu können, sind die General und Breed Perks in den allgemeinen Informationen zu Perks und Bereich Breed zu finden.
Breed
General Perks

Meißt genutze Perks[Bearbeiten]

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5.
6.
7.
8.
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10.

       === Stuff ===
       * Link to some place
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       === More Stuff ===
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